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一路上又跳出来数名反抗军士兵,这些1级的怪物实在无法引起姜智的兴趣,一到两个回合就能结束战斗。
随着深入,姜智也渐渐发现了异常,怪物的血量在增加。
之前的反抗军士兵,都是20血的。
现在开始出现21血,22血,甚至25血的反抗军士兵了。
怪物的强度在提升。
直到姜智看到了一支三人小队。
【反抗军暴徒:LV2,45\/45】
【反抗军士兵:LV1,24\/24】
【反抗军士兵:LV1,25\/25】
姜智直接开怪,抽牌。
【双枪射击】,【掩护射击】,【双枪射击】
没有抽到清空弹夹,那两回合斩首是做不到了,但是还是需要集中火力点掉血厚的暴徒。
士兵伤害只有3-4点,翻不起什么浪花来。
将两张双枪射击和四张迅捷射击打出16点伤害。
姜智自己也因为负荷掉了4点生命。
另外一边三个怪物直接动手。
【射击:-4】
【射击:-4】
【散弹枪:-6】
总计18点伤害,姜智的血量直接掉了一小半。
所有单位都结束卡牌回合,所以回合提前结束,姜智的眼角能量直接恢复两点。
【双枪射击】【掩护射击】【清空弹夹】
就在姜智打出双枪射击和清空弹夹之后,卡灵开始射击。
此时反抗军暴徒则是抬起了手中的喷子对着姜智的方向就是一枪。
子弹在半空中碰撞,最后姜智卡灵的数颗子弹落在了他的头上
血条-6,这伤害数字不对。
姜智不解,打开战斗日志。
【伤害对冲,您对反抗军暴徒造成6点伤害】
姜智好像明白了,原来这个世界上的伤害是可以抵消的,暴徒的输出是6,而我的双枪射击4加上清空弹夹的8点,一共是12点,所以最后暴徒受到了6点伤害。
怪不得这个世界的人会渐渐走进卡面数值的误区,这确实不是游戏,游戏中姜智始终拥有提前结算的优势,但是这里没有,这里每个回合只能比拼手速。
甚至,如果自己的牌太小的话,可能被别人一张牌直接拍死。
就像自己之前对付反抗军士兵的一样,可能不是他们在后面结算,而是他们的出手并没有姜智卡灵的速度快,所以只能在姜智出手以后再进行还击。
姜智回神,直接使用了一个小药瓶,道具一回合只能使用一个,自己可不能省了。
姜智现在有点后悔在牌组中加入掩护射击了,这个世界格挡没有一定的体系的话根本不如攻击来的划算。
暴徒还有13点生命值,算上他的下回合的射击,就是19点,下回合只要不抽到掩护射击就能直接莽死。
迅捷射击打出,将暴徒的生命压到13点。
姜智自己也再次受到了两个士兵的攻击,护甲直接被打碎,算上负荷的伤害,血量掉到了21点。
第三回合,一个药瓶入口,运气不错,这次是3张【双枪射击】
姜智直接莽死了暴徒,卡灵的子弹瞬间压制暴徒,将它击杀。
又是挨了两枪,后面的事情就比较简单了,在知道了伤害对冲的机制后,如果不能直接击杀,姜智就不着急提前动手了。
在抵消了士兵的进攻后再进行攻击就行。
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